Project manager (Gamedev)
О вакансии
О проекте
Мы запускаем крупное игровое направление с нуля. В связи с этим ищем сильного - человека, который не просто «ведет таски», а выстраивает всю экосистему разработки: от идеи и бюджета до релиза на Steam/Web и последующего лайвопса. Это роль в управлении, где ваша экспертиза определит темп, качество и коммерческий успех продукта.
Задачи:
- Стратегическое и операционное планирование
Совместно с продюсером: разработка долгосрочных роадмапов, разбивка на майлстоуны, управление релизными циклами. Планирование лайвопс-активностей и синхронизация их с общим графиком разработки. - Построение процессов с нуля
Полный цикл внедрения Agile (Scrum/Kanban) под игровую специфику. Настройка пайплайнов для всех направлений: геймдизайн, программирование, арт (2D/3D), QA, звук — с четким пониманием зависимостей и критических путей. - Управление ресурсами и бюджетом
Формирование и контроль бюджета проекта, оценка трудозатрат, распределение ресурсов между внутренней командой и внешним аутсорсом. - Платформенный релиз
Координация выхода на различные платформы. - Работа в матричной структуре
Совместная работа с другими PM-ами (параллельные стримы, интеграция зависимостей), эффективное распределение нагрузки и бесшовная коммуникация между командами. - Управление людьми и конфликтами
Развитие команды, построение здорового климата, быстрое разрешение проблем, умение принимать жесткие решения при сохранении конструктивного диалога.
Что важно:
- Опыт - от 3‑х лет в геймдеве. Обязательно участие в релизе как минимум одного коммерческого проекта на PC / консолях / веб.
- Платформенная экспертиза – работа с веб-билдами и публикация в Steam.
- Полное знание пайплайна – от препродакшена до пост-релизного сопровождения, включая этапы прототипирования.
- Планирование - умение строить планы как по майлстоунам (крупные этапы), так и по лайвопс-спринтам (быстрые итерации, обратная связь от пользователей, горячие фиксы).
- Арт-менеджмент – практический опыт планирования арт-пайплайна: оценка сроков на концепты, модели, анимацию, VFX, управление внешними арт-студиями.
- Многозадачность – способность одновременно вести несколько направлений (разработка, релизные активности, аутсорс, отчетность) без потери качества.
- Командная работа – опыт взаимодействия с несколькими PM одновременно, настройка кросс-командных процессов, синхронизация зависимостей.
- Софты – проактивность, «режим решения проблем» (не ждем указаний, предлагаем варианты), отличная устная и письменная коммуникация (работа с заказчиками, стейкхолдерами, разработчиками).
Будет плюсом:
- Опыт работы в крупных аутсорс-арт студиях (понимание модели ценообразования и контроля качества).
- Знание движков (Unity) на уровне чтения логов и понимания CI/CD.
- Опыт работы с аналитикой (метрики, конверсии, удержание).
Мы предлагаем:
- Удалёнка с гибким графиком (синхронизация по МСК).
- Зарплата – обсуждается индивидуально под ваш уровень (от рынка, с учетом опыта и амбиций).
- Минимум бюрократии, максимум доверия и свободы в принятии решений.
Рыночный ориентир
Смотрите также
Похожие вакансии
Все похожие вакансииProducer GameDev
AI Artist (Нейрохудожник)
COO Operations Assistant
Paid Producer / Продюсер premium-игр (PC, Steam)
Продавец-консультант
Руководитель отдела контроля качества
Частые вопросы
Какую зарплату можно ожидать?
В объявлении зарплата не указана. Похожие роли в Ташкент часто предлагают около 6 086 953 сум (медиана по 213 предложениям).
Как откликнуться на вакансию?
Перейдите на страницу источника и свяжитесь с работодателем там. Finder не берёт денег с соискателей.
Вакансии актуальные?
Да. Finder регулярно обновляет базу из открытых источников и убирает закрытые предложения.
Где посмотреть тип занятости и формат работы?
Ключевые условия показаны над описанием. Также можно открыть связанные подборки по SETRA GAMES и Ташкент.

